Комикс, игра и другие эксперименты с подачей контента. Зачем и как медиа экспериментировать с форматами?
Текстовая версия этого подкаста тут.
Поговорили с главным редактором издания Олегом Григоренко о том, зачем издание идет в эти эксперименты и насколько трудозатраты, связанные с непривычным для редакции производством, оправданы.
01:00 — Зачем редакция идет на эксперименты. Усталость от повестки и перенасыщенность инфополя как причина эксперимента.
3:55 — Эксперимент как попытка выхода из пузыря или поиск новых форм взаимодействия со сложившейся аудиторией. Эмоциональный отклик.
7:45 — Насколько результат стоит трудозатрат. Почему редакция идет на, по сути, «венчурные инвестиции». Что срабатывало, а что провалилось.
11:45 — С чем ещё экспериментирует редакция. Поворот в сторону журналистики как сервиса. Демонстрация альтернативы.
17:23 — Как родилась идея игры. И через какие этапы прошел процесс, прежде чем игра пошла в народ.
21:40 — Кто прописывал сценарий и ситуации, в которые попадает герой. Как журналисту перестроиться на производство непривычного контента.
26:55 — Что можно ответить тому, кто говорит «Нам не до экспериментов, мы выживаем».
Ссылки на материалы, которые упоминаются в подкасте:
- Ролевая игра «Первая волна».
- Большой спецпроект «Нерусский мир».
- Пример комикса из серии «Нерусский мир».
- Комикс, выпущенный под Новый год в 2022 году.
- Пример комикса про выдуманную Корпорацию.
- Текст про томскую студию игр.
- Пример текста про региональную музыку.
- Пример текста из серии «Горизонтальное путешествие»
- Twine — сервис для создания нелинейных историй.
Текстовая версия этого подкаста тут.
Поговорили с главным редактором издания Олегом Григоренко о том, зачем издание идет в эти эксперименты и насколько трудозатраты, связанные с непривычным для редакции производством, оправданы.
01:00 — Зачем редакция идет на эксперименты. Усталость от повестки и перенасыщенность инфополя как причина эксперимента.
3:55 — Эксперимент как попытка выхода из пузыря или поиск новых форм взаимодействия со сложившейся аудиторией. Эмоциональный отклик.
7:45 — Насколько результат стоит трудозатрат. Почему редакция идет на, по сути, «венчурные инвестиции». Что срабатывало, а что провалилось.
11:45 — С чем ещё экспериментирует редакция. Поворот в сторону журналистики как сервиса. Демонстрация альтернативы.
17:23 — Как родилась идея игры. И через какие этапы прошел процесс, прежде чем игра пошла в народ.
21:40 — Кто прописывал сценарий и ситуации, в которые попадает герой. Как журналисту перестроиться на производство непривычного контента.
26:55 — Что можно ответить тому, кто говорит «Нам не до экспериментов, мы выживаем».
Ссылки на материалы, которые упоминаются в подкасте:
- Ролевая игра «Первая волна».
- Большой спецпроект «Нерусский мир».
- Пример комикса из серии «Нерусский мир».
- Комикс, выпущенный под Новый год в 2022 году.
- Пример комикса про выдуманную Корпорацию.
- Текст про томскую студию игр.
- Пример текста про региональную музыку.
- Пример текста из серии «Горизонтальное путешествие»
- Twine — сервис для создания нелинейных историй.